· 

Erwachen/Priming

Das neue Set steht ganz im Zeichen der Prime Time: Mit dem ersten Card of the Week Artikel um [24-005L] Clive und [24-001L] Ifrit (XVI) zu der 24. Erweiterung Hidden Legends und den dort verlinktem Regelwerk erhalten wir einen Ausblick auf das neue Keyword "Erwachen", im Englischen auch "Priming". Wie damit umgegangen wird und welche Regeln zu beachten sind, klären wir hier.

Was ist Erwachen?

Das neue Keyword "Erwachen" ist eine neue Art, Karten auszuspielen. Dazu werden die Erwachenkosten gezahlt und anschließend die genannte Karte aus dem Deck gesucht und auf den ursprünglichen Charakter gelegt. Bisher betrifft dies nur Job Dominus, welche sich in eine Karte vom Job Esper (XVI) "primen" können. Dabei zählt Erwachen als Feldfähigkeit.


Als Beispiel besitzt Clive die Erwachenkosten von 1 Feuer-CP und 1 beliebigen CP. Dafür wird ein Kartennamen Ifrit (XVI) aus dem Deck gesucht und auf Clive gelegt.


Was muss beim Erwachen beachtet werden?

Ähnlich zum Einsetzen eines Charakters, kann Erwachen nur in der eigenen Main Phase genutzt werden, sofern der Stack leer ist. Dabei wird die genannte Karte unmittelbar aus dem Deck gesucht und auf die ursprüngliche Karte gelegt, wie unten dargestellt. Da der Stack für diese Aktion nicht genutzt wird, kann auf das eigentliche Erwachen nicht reagiert werden.

Dabei werden beide Karten als ein und derselbe Charakter betrachtet, welcher beide beteiligten Kartennamen besitzt. Andere Karteninfomationen, wie Kosten, Stärke oder auch den Job, teilen sie nicht, sondern es zählen nur die Infomationen der oberen Karte.

So wird Clive durch sein Erwachen zu Ifrit (XVI). Dazu wird ein Ifrit (XVI) aus dem Deck gesucht und, wie oben dargestellt. auf Clive gelegt. Somit befindet sich Ifrit (XVI) mit 10000 Stärke, dem Job Esper (XVI) und den CP-Kosten von 7 auf dem Feld. Außerdem wird er in diesem Fall zeitgleich als Kartenname Clive behandelt.

Da Ifrit (XVI) nicht an das Erwachen gebunden ist und auch auf andere Wege ausgespielt werden kann, ist es möglich, Clive und Ifrit (XVI) zeitgleich zu kontrollieren. In diesem Fall besitzt Ifrit (XVI) nicht den Kartennamen Clive. Außerdem kann Clive in diesem Szenario nicht sein Erwachen nutzen, um zu Ifrit (XVI) zu werden, da bereits ein Ifrit (XVI) kontrolliert wird.

 

Sollte Clive vor dem Erwachen Schaden erlitten haben, seine Stärke erhöht bzw. gesenkt worden sein oder Schaden erlitten oder seine Fähigkeiten verloren haben, gilt das auch für Ifrit (XVI). So besitzt Ifrit (XVI) +2000 Stärke und Courage, sollte Clive durch eine Fähigkeit, wie [11-140S] Kadaj bereits diesen Powerboost erhalten haben. Auch der gedullte Zustand bleibt erhalten, sollte Clive vor dem Erwachen dull gewesen sein. 

Wird die Primefähigkeit einer Karte genutzt, wird es nicht als erneutes Betreten des Feldes gewertet. Somit hält [13-072H] Cid Randell mögliche Auto-Fähigkeiten nicht auf. Stattdessen können explizit genannte Auto-Fähigkeiten, welche beim Erwachen ausgelöst werden("[...]  oder wenn Clive zu Ifrit (XVI) erwacht,, [...]"), genutzt werden.

Hingegen dazu, kann eine Karte, die durch Erwachen auf dem Feld liegt, nicht sofort angreifen oder ihre Dull-Fähigkeit nutzen, sondern muss, ähnlich zu einer neugespielten Karte, in der eigenen Active Phase unter Kontrolle gestanden haben. Ausnahmen bilden hier Karten mit Hast, welche sofort angreifen dürfen.

Sollte ein geprimter Charakter die aktuelle Zone wechseln, werden beide Karten in die ausgewählte Zone gelegt. Die obere Karte wird anschließend sofort ohne Stack aus dem Spiel entfernt, ähnlich zu Limit Break Karten. Die untere Karte verbleibt in der jeweiligen Zone.

Kurze Zusammenfassung

  • Erwachen ist eine Feldfähigkeit, welche eine Karte aus dem Deck auf eine unter der eigenen Kontrolle befindlichen Karte spielt.
  • Erwachen nutzt nicht den Stack.
  • Die beiden Karten werden als ein Charakter behandelt, welchen beide Kartennamen besitzt. Andere Karteninfomationen werden nicht geteilt, sondern nur die Infimationen der oberen Karte genutzt.
  • Schaden, Stärkemodifikatoren oder den gedullten Status behält der Charakter, wenn Erwachen genutzt wird.
  • Verlorene oder erhalten Fähigkeiten bleiben verloren bzw. erhalten.
  • Karten betreten durch Erwachen nicht erneut das Spielfeld und triggern somit keine Auto-Fähigkeiten, welche sich auf das Betreten beziehen.
  • Karten müssen bereits einen Zug liegen, um anzugreifen oder ihre Dull-Fähigkeit zu nutzen.
  • Verlässt ein Charakter im erwachten Zustand das Spielfeld, werden beide Karten in die jeweilige Zone gelegt und die obere Karte anschließend sofort aus dem Spiel entfernt.

Autor: Tetrismelodie


Falls ihr weiterhin Fragen zu diversen Regeln im FFTCG haben solltet, könnt ihr uns diese gern über auf TwitterFacebook oder unser Kontaktformular mitteilen. Auf dem deutschsprachigen Discord Server gibt es zudem einen Bereich für Regelfragen, die recht zügig von anderen Spielenden aus der Community beantwortet werden.

 

 

Quellen:

Hidden Legends - Card of the Week - Ifrit (XVI) [24-001L] and Clive [24-005L]

New Keyword "Priming"