Hallo und herzlich Willkommen zu unserem ersten Booster Draft Guide!
Lasst uns damit beginnen, das ich euch erzähle, wer ich bin und worum es hier gehen wird. Mein Name ist Patrick, Ich bin 34 Jahre alt und aus Bochum (Deutschland). Ich war bisher zwei mal durch die Deutsche Meisterschaft (2. und 5. Platz) für die Europameisterschaft qualifiziert. Seit dem Erscheinen von Opus 2 draften wir alle 2 Wochen. Insgesamt werde ich in 3 Draft Artikeln Grundlagen, allgemeine und spezielle Tipps zum Draften geben. In diesem hier wird es darum gehen, was ein Draft ist und wie man drafted, spezifisch wird es darum gehen wie in Düsseldorf auf dem Crystal Cup gedrafted werden wird.
In den nächsten beiden Artikeln werde ich auf die verschiedenen Karten aus Opus7 eingehen (Spoiler Alarm : der Snow Backup ist sehr gut im Draft).
Über Patrick:
Draft ist ein Limited Format in dem man Karten "drafted", sprich, du pickst/nimmst eine Karte aus einem Booster Pack und dann gibst du das Pack an deinen Nachbarn weiter.
In der Regel wird ein Draft mit 4-6 Boostern abgehalten, während beim 4-5 Booster Draft Unterstützer mit jeder Farbe bezahlt werden dürfen. Beim 6 Booster Draft (um den es in meiner Artikelserie gehen wird), müssen Unterstützer nach den allgemeinen Spielregeln mit dem korrekten Element bezahlt werden.
Um einen Draft zu veranstalten braucht man 3 Dinge:
Die Spieler werden innerhalb ihrer jeweiligen Draft Pods Platz nehmen, je nach ihrer Tisch- bzw. Seating-Nummer, die aushängen wird. Sobald jeder seinen Platz gefunden hat, wird gewartet, das Ruhe im Raum einkehrt und auf Ankündigungen der Judges. Es ist von großer Wichtigkeit, dass ihr während des Drafts NICHT mit euren Tischnachbarn oder möglichen Zuschauern quatscht, oder mal eben rüber schielt, was der Nachbar da wohl gerade für Karten nimmt.
Beim Crystal Cup werden während des Pickens keine Zuschauer erlaubt sein. Ihr könnt euch also ganz in Ruhe und ohne störende Nebengeräusche konzentrieren.
Sobald alles geklärt ist und die Judges das "Go" geben, öffnet jeder Spieler sein erstes Booster Pack, wählt eine Karte aus dem Pack aus und packt diese mit dem Motiv nach unten, verdeckt vor sich. Ihr habt ca 60 Sekunden Zeit um eure Wahl zu treffen. Sobald ihr das getan habt, gebt ihr den Rest eures Booster Packs weiter an euren linken Nachbarn (den Kartenstapel den ihr weitergegeben bekommt noch NICHT ansehen!). Sobald jeder sein Pack weiter gegeben hat werden die Judges das Kommando geben das nächste Booster aufzunehmen (das was ihr von eurem rechten Nachbarn weitergegeben bekommen habt). Wählt die beste Karte für euer Deck aus und legt diese ebenfalls, verdeckt, vor euch auf die bereits gewählt Karte (die gewählten Karten werden aufeinander abgelegt, es ist nicht gestattet verschiedene Stapel zu bauen). Gebt auch dieses Pack an euren linken Nachbarn weiter, diesmal habt ihr 55 Sekunden Zeit um eure Wahl zu treffen. Dies geht immer so weiter bis alle Karten aus den Packs gepickt worden sind. Die Zeitintervalle um dies zu tun werden immer geringer, desto weniger Karten sich in den Boostern befinden. Jetzt habt ihr die Möglichkeit die Karten die ihr bisher genommen habt noch einmal zu betrachten, dafür habt ihr 60 Sekunden Zeit. Sobald die Zeit um ist, öffnet jeder Spieler das nächste Booster vor sich, wählt eine Karte aus, legt auch diese verdeckt vor sich ab und gibt das restliche Pack nach RECHTS weiter. ( Die Booster Pack Reihenfolge ist: Links, Rechts, Links, Rechts, Links, Rechts). Dies geht immer so weiter, bis alle Karten ausgewählt wurden. Danach bekommt ihr eine weitere Möglichkeit die Karten die ihr bisher ausgewählt habt, zu betrachten. Danach öffnet ihr das nächste Booster, wählt eine Karte aus und gebt das Pack nach links weiter. Das Pack darauf wird wieder nach rechts weiter gegeben, das Pack danach nach links und das Finale Pack nach rechts.
Sobald jeder Spieler jetzt 72 Karten verdeckt vor sich liegen hat, beginnt die Deckbau Phase. Euer Deck muss mindestens 40 Karten beinhalten. In einer perfekten Welt habt ihr jetzt ein Deck mit 2 Elementen, evtl. ein kleiner Splash für ein drittes.
Andere wichtige Dinge:
Tipps & Tricks für draften im Allgemeinen
Wir werden dafür ein 5 Sterne review System anwenden (immernoch besser als daumen rauf/runter). Am ende des 2. Teils wird es eine kurze Zusammenfassung geben, was man generell in Opus 7 draften sollte. Dann lasst uns mal anfangen.
- Niemals spielen
- Kann man immerhin abwerfen um die Backups im Deck zu bezahlen
- Solide Karte. Rückgrat eures Decks.
- Gute Karte. Wird meistens euer First Pick sein.
- Nahezu nur Legenden. Nehmt sie sofort als erstes und freut euch das ihr sie aufgemacht habt.
Baugauven [7-014R]
Wenn euer Deck viele Feuer-Karten hat, ist dieser Kerl einfach nur der Wahnsinn. Ganz besonders wenn ihr genug Glück habt, mehrere davon zu bekommen um seine S zu benutzen. Da er nur eine R ist, passiert das häufiger. Je weniger Feuer euer Deck hat, desto schlechter wird er offensichtlich.
Bartholomew [7-060R]
Wenn ihr der einzige Wind Spieler am Tisch seid, was ihr oft genug sein solltest, durchaus eine gute Karte.
Krile [7-068H]
In einem Deck das überdurschnittlich viele Beschwörungen hat, kann sie durchaus gut sein. In der Regel ist sie allerdings ein Stürmer für 4 CP mit 8000 Stärke, absolut nichts weltbewegendes, da die meissten Beschwörungen eh nicht während des Kampfes als Trick gespielt werden.
3,5 von 5 Sternen
Soooooooo das war es mit der Review. Drafted Eis und geratet nicht in Versuchung Wind zu nehmen.
Wir sehen uns beim nächsten Mal.
Macht's gut so weit und danke für den Fisch!
Pat